Nesse post mostraremos alguns principais significados de termos técnicos do programa 3d Studio Max:
Boolean Operation- Operação Booleana

Um objeto Booleano combina dois objetos realizando uma operação booleana sobre eles. No software, um objeto Booleano é feito a partir de dois objetos sobrepostos. Os dois objetos originais são os operandos (A e B) e o objeto booleano em si é o resultado da operação.
Para a geometria, as operações booleanas são:
- União: O objeto Booleano contém o volume de ambos os objetos originais. A porção de intersecção ou sobreposição da geometria é removido.
- Intersecção: O objeto Booleano contém apenas o volume que era comum a ambos os objetos originais (em outras palavras, onde se sobrepunham).
- Subtração (ou diferença): O objeto booleano contém o volume de um objeto original com o volume de intersecção subtraído a partir dele.
2-Sided- Dupla Face

No 3ds max, as faces são unilaterais. A parte da frente é o lado com superfície normal. A parte de trás da face é invisível para o processador, a face parece estar ausente quando visto da parte de trás. Os objetos são geralmente criados com as superfícies normais viradas para fora, mas é possível criar objetos com as faces viradas ou para importar geometria complexa em que os normais da face não são adequadamente unificados.
Aliasing / Antialiasing- Serrilhamento/AntiSerrilhamento

Aliasing é o efeito escada na borda de uma linha ou área de cor quando ela é exibida por um conjunto de pixels discretos.
Antialiasing suaviza o efeito escada, que ocorre quando as linhas diagonais, curvas ou fronteiras são desenhadas na tela constituidos de pixels quadrados ou retangulares.
Bitmap- Mapa de Pontos
Um mapa de bits é uma imagem produzida por uma matriz fixa de pixels coloridos, como um mosaico.
Diffuse Color- Cor de Difusão

A cor difusa é a cor que reflete um objeto quando iluminado por "boa iluminação", isto é, à luz do dia direta ou à luz artificial que torna o objeto visível.
Materials- Materiais

Um material são dados que você atribui à superfície ou faces de um objeto para que ele apareça de certa forma quando renderizado. Materiais afetam as cores dos objetos, o seu brilho, a sua opacidade, e assim por diante.
Um material compõe-se de ambiente, cor difusa e componentes especulares. É possível atribuir mapas para os vários componentes de um material padrão.
Maps- Mapas

Neste caso não estamos falando de mapas que representam regiões ou algo relacionado a cartografia, mas sim as imagens que você atribui aos materiais. O software oferece vários tipos de mapas diferentes. Eles incluem bitmaps padrão (como. Bmp,. Jpg, ou arquivos. TGA), mapas processuais, tais como verificadores e de processamento de imagem.
Você pode atribuir mapas para a maioria dos componentes que compõem um material. Materiais que contêm uma ou mais imagens são chamados materiais mapeados. Ao atribuir os mapas de diferentes atributos dos materiais, você pode afetar a cor, a opacidade, a lisura da superfície, e muito mais.
Normals-Normais

A normal é um vetor que define o caminho que um rosto ou vértice está apontando. A direção do normal indica a frente, ou a superfície exterior da face ou vértice.
Você pode manualmente inverter ou unificar normais da face para corrigir erros superficiais causadas por operações de modelagem ou pela importação de malhas de outros programas.
Rendering-Renderização
Renderização é o processo em que se gera uma imagem a partir de um objeto 3d.
Smoothing Groups-Grupos de Alisamento

Grupos de suavização definem se uma superfície é processada com bordas cortantes ou superfícies lisas.
Grupos de suavização são números atribuídos aos remendos de faces de um objeto. Cada face ou trecho pode carregar qualquer número de grupos de suavização até o máximo de 32. Se duas faces ou trechos partilharem uma borda e partilharem o mesmo grupo de alisamento, eles ficarão com uma superfície lisa. Se eles não compartilham o mesmo grupo de alisamento, a borda entre eles ficara como um canto.
Weld-Fundir/Soldar
Junta duas ou mais vértices em apenas uma.
Wireframe- Grade de Linhas
O modo wireframe exibe linhas que ligam vertices(pontos) do objeto 3d.
-Referencias: http://www.3dmax-tutorials.com/Glossary.html