Nesse post mostraremos alguns principais significados de termos técnicos do programa 3d Studio Max:
Boolean Operation- Operação Booleana
Um objeto Booleano combina dois objetos realizando uma operação booleana sobre eles. No software, um objeto Booleano é feito a partir de dois objetos sobrepostos. Os dois objetos originais são os operandos (A e B) e o objeto booleano em si é o resultado da operação.
Para a geometria, as operações booleanas são:
- União: O objeto Booleano contém o volume de ambos os objetos originais. A porção de intersecção ou sobreposição da geometria é removido.
- Intersecção: O objeto Booleano contém apenas o volume que era comum a ambos os objetos originais (em outras palavras, onde se sobrepunham).
- Subtração (ou diferença): O objeto booleano contém o volume de um objeto original com o volume de intersecção subtraído a partir dele.
2-Sided- Dupla Face
Aliasing / Antialiasing- Serrilhamento/AntiSerrilhamento
Antialiasing suaviza o efeito escada, que ocorre quando as linhas diagonais, curvas ou fronteiras são desenhadas na tela constituidos de pixels quadrados ou retangulares.
Bitmap- Mapa de Pontos
Um mapa de bits é uma imagem produzida por uma matriz fixa de pixels coloridos, como um mosaico.
Diffuse Color- Cor de Difusão
Materials- Materiais
Um material compõe-se de ambiente, cor difusa e componentes especulares. É possível atribuir mapas para os vários componentes de um material padrão.
Maps- Mapas
Você pode atribuir mapas para a maioria dos componentes que compõem um material. Materiais que contêm uma ou mais imagens são chamados materiais mapeados. Ao atribuir os mapas de diferentes atributos dos materiais, você pode afetar a cor, a opacidade, a lisura da superfície, e muito mais.
Normals-Normais
Você pode manualmente inverter ou unificar normais da face para corrigir erros superficiais causadas por operações de modelagem ou pela importação de malhas de outros programas.
Rendering-Renderização
Renderização é o processo em que se gera uma imagem a partir de um objeto 3d.
Smoothing Groups-Grupos de Alisamento
Grupos de suavização são números atribuídos aos remendos de faces de um objeto. Cada face ou trecho pode carregar qualquer número de grupos de suavização até o máximo de 32. Se duas faces ou trechos partilharem uma borda e partilharem o mesmo grupo de alisamento, eles ficarão com uma superfície lisa. Se eles não compartilham o mesmo grupo de alisamento, a borda entre eles ficara como um canto.
Weld-Fundir/Soldar
Junta duas ou mais vértices em apenas uma.
Wireframe- Grade de Linhas
O modo wireframe exibe linhas que ligam vertices(pontos) do objeto 3d.
-Referencias: http://www.3dmax-tutorials.com/Glossary.html






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