Microsoft lança rede social para estudantes e pesquisas acadêmicas

Para a alegria de quem adora gastar um tempinho com as redes sociais, temos uma novidade..

TIM lança ensino de inglês pelo celular

Nesse post trazemos uma noticia de uma ferramenta da Tim que poderá lhe ajudar em seus estudos do Inglês.

Ultrabook- Nova categoria de laptops

O Ultrabook é uma nova categoria de laptop criada pela Intel, no ano de 2011, e não uma evolução dos notebooks, como muitos dizem.

WeSpeak

O ADTecnoBlog traz para esta postagem, uma ferramenta muito divertida, que vai lhe ajudar a aprender o Inglês de uma forma muito fácil.

Termos técnicos em Inglês

Tendo em vista que o Tecnólogo em Sistemas para Internet terá uma forte convivência com a programação, estamos trazendo para esta primeira postagem no blog, alguns termos técnicos em Inglês muito utilizados na programação

domingo, 27 de maio de 2012

Termos Técnicos em Inglês que todo profissional de informática deve saber


Como bem sabemos, na área da informática existem muitos termos em inglês que todo o profissional desta área deve acrescentar em seu vocabulário. Tento em vista que somos alunos do Curso Superior de Tecnologia em Sistemas para Internet, destacamos alguns termos principais e seus respectivos significados, que certamente veremos durante o curso. Confira abaixo os termos:


PHP – O PHP é acrônimo de Hypertext Preprocessor (pré-processador de hipertexto), uma poderosa linguagem de programação open source, mundialmente utilizada, principalmente no ambiente web, (apesar de existir a versão PHP-GTK para ambiente desktop). Uma das características mais marcantes no PHP é a sua capacidade de se misturar ao HTML, tornando mais fácil a geração de páginas web dinâmicas.


CSS - O CSS - Cascading Style Sheets (Folhas de Estilo Encadeadas) é uma linguagem padronizada pelo World Wide Web Consortium (W3C), desenvolvida para estabelecer instruções detalhadas à definição de estilos em parágrafos, fontes, bordas, cor ou imagens de fundo, etc. em uma página web. Sua vantagem é reduzir o tempo de criação e alteração de páginas. Os diferentes estilos de formatação, que se pretende aplicar às páginas HTML são inscritos num único documento de extensão .css e depois redirecionados para as demais, de modo que todas tenham o mesmo padrão.


Apache – O Apache é um Servidor para Internet, de domínio público, desenvolvido, por um grupo de voluntários, em 1995, a partir de outro servidor existente no NCSA. Ao acessar qualquer site, há um servidor web por trás daquele endereço responsável por disponibilizar as páginas e todos os demais recursos que você pode acessar.
Um servidor Web é um computador que processa solicitações HTTP, o protocolo padrão da Web. Quando você usa um navegador de internet para acessar um site, este faz as solicitações devidas ao servidor Web do site através de HTTP e então recebe o conteúdo correspondente.
No caso do Apache, ele não só executa o HTTP, como outros protocolos, tais como o HTTPS (O HTTP combinado com a camada de segurança SSL - Secure Socket Layer), o FTP (File Transfer Protocol), entre outros. Como servidor Web, o Apache é o mais conhecido e usado. Os motivos incluem sua excelente performance, segurança, compatibilidade com diversas plataformas e todos os seus recursos.

Bridge - Uma bridge (ponte) serve para conectar duas redes distintas, permitindo comunicações entre elas, além de também filtrar, tratar e enviar os dados para seus destinos, de acordo com os controles de acesso de endereçamentos dos pacotes. O bridge pode ser um dispositivo dedicado ou então um PC com duas placas de rede, configurado para executar esta função.

WAN – As redes Wide Area Network (Rede de Longa Distância).  É uma rede Geográfica com uma estrutura mais ampla de telecomunicação de uma LAN. Ela permite abranger extensões muito grandes como um país ou continente. São normalmente formadas por várias LANs (pequenas sub-redes).

Frontside Bus (FSB) -  É o barramento de dados que conecta o processador à memória RAM. O Backside Bus por sua vez, é o barramento rápido que conecta o núcleo do processador ao cache L2 em processadores que trazem cache L2 embutido, como no Pentium II e III, Celeron, Athlon, etc. São os pinos, contatos e linhas do processador por onde trafegam os dados, é portando o barramento com o qual o processador se comunica com todo o restante do sistema.

Referências bibliográficas:


terça-feira, 22 de maio de 2012

Termos Técnicos-3dsMax

Nesse post mostraremos alguns principais significados de termos técnicos do programa 3d Studio Max:

Boolean Operation- Operação Booleana

Um objeto Booleano combina dois objetos realizando uma operação booleana sobre eles. No software, um objeto Booleano é feito a partir de dois objetos sobrepostos. Os dois objetos originais são os operandos (A e B) e o objeto booleano em si é o resultado da operação.

Para a geometria, as operações booleanas são:
   


  •    União: O objeto Booleano contém o volume de ambos os objetos originais. A porção de intersecção ou sobreposição da geometria é removido.
  •     Intersecção: O objeto Booleano contém apenas o volume que era comum a ambos os objetos originais (em outras palavras, onde se sobrepunham).
  •     Subtração (ou diferença): O objeto booleano contém o volume de um objeto original com o volume de intersecção subtraído a partir dele.


2-Sided- Dupla Face
No 3ds max, as faces são unilaterais. A parte da frente é o lado com superfície normal. A parte de trás da face é invisível para o processador, a face parece estar ausente quando visto da parte de trás. Os objetos são geralmente criados com as superfícies normais viradas para fora, mas é possível criar objetos com as faces viradas ou para importar geometria complexa em que os normais da face não são adequadamente unificados.
 
Aliasing / Antialiasing- Serrilhamento/AntiSerrilhamento
Aliasing é o efeito escada na borda de uma linha ou área de cor quando ela é exibida por um conjunto de pixels discretos.
Antialiasing suaviza o efeito escada, que ocorre quando as linhas diagonais, curvas ou fronteiras são desenhadas na tela constituidos de pixels quadrados ou retangulares.

Bitmap- Mapa de Pontos
Um mapa de bits é uma imagem produzida por uma matriz fixa de pixels coloridos, como um mosaico.
 
Diffuse Color- Cor de Difusão
A cor difusa é a cor que reflete um objeto quando iluminado por "boa iluminação", isto é, à luz do dia direta ou à luz artificial que torna o objeto visível.







Materials- Materiais
Um material são dados que você atribui à superfície ou faces de um objeto para que ele apareça de certa forma quando renderizado. Materiais afetam as cores dos objetos, o seu brilho, a sua opacidade, e assim por diante.
Um material compõe-se de ambiente, cor difusa e componentes especulares. É possível atribuir mapas para os vários componentes de um material padrão.
 

Maps- Mapas
Neste caso não estamos falando de mapas que representam regiões ou algo relacionado a cartografia, mas sim as imagens que você atribui aos materiais. O software oferece vários tipos de mapas diferentes. Eles incluem bitmaps padrão (como. Bmp,. Jpg, ou arquivos. TGA), mapas processuais, tais como verificadores e de processamento de imagem.
Você pode atribuir mapas para a maioria dos componentes que compõem um material. Materiais que contêm uma ou mais imagens são chamados materiais mapeados. Ao atribuir os mapas de diferentes atributos dos materiais, você pode afetar a cor, a opacidade, a lisura da superfície, e muito mais.

Normals-Normais
A normal é um vetor que define o caminho que um rosto ou vértice está apontando. A direção do normal indica a frente, ou a superfície exterior da face ou vértice.
Você pode manualmente inverter ou unificar normais da face para corrigir erros superficiais causadas por operações de modelagem ou pela importação de malhas de outros programas.



Rendering-Renderização
Renderização é o processo em que se gera uma imagem a partir de um objeto 3d.


Smoothing Groups-Grupos de Alisamento
Grupos de suavização definem se uma superfície é processada com bordas cortantes ou superfícies lisas.
Grupos de suavização são números atribuídos aos remendos de faces de um objeto. Cada face ou trecho pode carregar qualquer número de grupos de suavização até o máximo de 32. Se duas faces ou trechos partilharem uma borda e partilharem o mesmo grupo de alisamento, eles ficarão com uma superfície lisa. Se eles não compartilham o mesmo grupo de alisamento, a borda entre eles ficara como um canto.

Weld-Fundir/Soldar
Junta duas ou mais vértices em apenas uma.


Wireframe- Grade de Linhas
O modo wireframe exibe linhas que ligam vertices(pontos) do objeto 3d.


-Referencias: http://www.3dmax-tutorials.com/Glossary.html